domingo, 19 de julio de 2009

Sobrecarga de exponente Humoristicoeidal



Dos grandes genios...

Dos titanes inconmesurables...

Dos gargantuosos dioses...









CARA a CARA






Nota informativa:

No, por desgracia Chiquito no aparecerá en la película, y Leslie no será el protagonista, sólo hará una colaboración... por lo que todas las infinitas ganas que tenía de proceder al visionado de la película en cuestión se han esfumado casi al completo (lo que queda es poder contemplar el cameo Lesliniense a sus 83 añazos).

Qué buen ejemplo de "te ponen la miel en los labios... y luego te cortan la lengua".

jueves, 2 de julio de 2009

Honoring to the King of Moonwalking

No tenía pensado en un principio hacer una entrada para rendir homenaje, ya que así de primeras pensé que no podría hacer honor debidamente a Mr. Moonwalking tal cual se merece, pero tras pensarlo un poquito, he decidido hacer algo un tanto diferente, para intentar acercar a todo aquel que esté interesado a una faceta más desconocida de Michael.

Obviando (que no ignorando) un poco el tan conocido (y comentado) talento musical del hombre que nos ocupa, yo voy a hablaros de su faceta como jugón y seguero empedernido, y sobre el impacto que ha tenido en la industria videojueguil en general.




Lo primero que nos vendrá a la mayoría a la mente cuando hablamos de Michael y Videojuegos es el genial "Michael Jackson' Moowalker", juego desarrollado por SEGA, y que vio la luz en 1990 tanto en versión recreativa como en versión doméstica (esto es, en Mega Drive y Master System).

Ambas versiones, aunque distintas, poseían muchos guiños a los más característicos gestos o licencias del artista, como por ejemplo el que sus ataques sean sus conocidos pasos de baile, poder acabar con tus enemigos a base de hacerles bailar (y que no sean capaces de seguir tu ritmo, Oh-Yhea!), el típico "Whoooo!" que soltaba entre fase y fase o al realizar ciertos movimientos, poder esquivar ataques con el sempiterno Moonwalking, rescatar niños como en el videoclip de Smooth Criminal o la aparición de su mascota en vida, el chimpancé Bubbles.

La cuestión es que en el juego manejabamos a un Michael ataviado con su conocido traje blanco Smoothcriminilense y podíamos disfrutar de unos preciosos MIDIS de algunas de sus canciones acompañándonos de fondo a medida que avanzábamos por las distintas fases (Bad, Another Part of Me, Smooth Criminal, Thriller, Beat It y alguna más de la que no me acuerdo ahora mismo conformaban la banda sonora del juego en su totalidad), por lo que la experiencia jugable es soberanamente recomendable. ¡Y más aún si es un juego en el que puedes convertir a Michael en una versión robotizada de si mismo en la que sus poderes aumentan exponencialmente!

Yo aún tengo pendiente la versión recreativa, pero todo se andará...


Poco a poco, la relación amorosa entre SEGA y Michael se fue haciendo más que evidente, con apoyos mutuos de los unos a los otros constantemente... hasta que llegó la trágica acusación de 1993 (que hace nada se desmintió), y debido al escándalo, la compañía videojueguil tuvo que cortarse un poco en cuanto a eventos y demás relacionados con el popular cantante.

Fue precisamente en ese año, en 1993, cuando la compañía del erizo lanzó Sonic 3 (el mejor plataformas al que he jugado en mi puñetera vida al juntarse con Sonic & Knuckles, dicho sea de paso), y debido a las más que excelentes relaciones que mantenían Jacko y SEGA, se especuló sobre que el primero iba a participar en la composición de la banda sonora del juego en cuestión, e incluso que sería el único artífice de la misma, cosa que no ocurrió...

...en parte.

¿Y por qué en parte? Pues porque lo cierto es que aún hoy en día, tras unos 17 años, el asunto aún no está claro del todo.

Se ha hablado y especulado mucho al respecto, y la verdad es que indicios hay, y muchos, para pensar que de alguna manera Michael estuvo implicado en la realización de la banda sonora de Sonic 3, sea realizando algunas de las melodías, metiendo algún sampleado por aquí o por allá, ayudando de alguna manera a los músicos encargados o simplemente permitiendo que se usase algún tema o parte de los mismos para las melodías del videojuego. Pero también hay muchos indicios para pensar que no fue así.

Yo, por mi parte, lo único que haré al respecto será colocar este vídeo (lo siento, no permite ser insertado directamente en blogs...), y dejar que cada uno saque sus conclusiones, pero lo cierto es que raro se me hace que alguien componga o utilice su música en un producto y luego sin embargo no lo reclame y ni tan siquiera pida que se le de crédito sobre ello de manera alguna, por lo que me hace inclinarme a pensar que no fue así... pero sin embargo, algo hay.




De paso, voy a colocar una serie de vídeos curiosos en los que se realizan remixes varios de música del rey del Moonwalking unida a algunas de Sonic, que ya llevaba bastante tiempo queriendo poner aquí en Migltopía, y justo ahora tengo la excusa perfecta.

¡Ojo! NO se trata de comparativas musicales ni nada por el estilo, son simples mezclas que al unirse, dan un resultado curioso y/o suenan bien, y me apetece compartirlo con vosotros, no tienen más misterio ni pretenden nada más que no sea hacer pasar un buen rato.











Pero las colaboraciones entre el Rey del Pop y la Reina de los Arcades estaban lejos de terminar, y en cuanto el turbio asunto se calmó, Michael volvió a participar en otra de las producciones de SEGA: Space Channel.

En esta ocasión se encarnaba en el papel de Space Michael, un agente de la misma compañía que Ulala, la protagonista del juego, y utilizaba sus dotes de cante y baile para enfrentarse a los contrarios, aunque en la primera entrega tan sólo hizo un pequeño cameo y poco más.





La cuestión es que fue una petición explícita del propio Michael, que llamó a los de SEGA para decirles que estaba ansioso por aparecer en el juego, así que aún encontrándose ya el juego a un 70% de desarrollo, se decidió no obstante que uno de los sub-grupos de programación se dedicase a preparar y realizar la estelar aparición del cantante en el juego, y así se hizo.

Más tarde, en la segunda parte, Space Michael tomó un papel más importante, ya que de cameo pasó a ser nada más y nada menos que el jefe de la compañía, obteniendo mucho más protagonismo en la trama, llegando incluso a destruir un robot cantor (¡genial xD!) con su voz.








Su influencia para con el mundo videojueguil y sobretodo su buena relación con SEGA fue tal que esta última ha sido la única compañía dedicada a ese mundillo que ha expresado públicamente sus condolencias con respecto a la muerte de la estrella.

Pero no sólo de participar en videojuegos saciaba su sed el hombre que nos atañe, no. Como todo buen jugón, MJ tenía que darle en algún momento al mando y el stick, y vaya que si lo hacía, pues como prueba tenéis la increíble cantidad de máquinas recreativas que poseía (ojo, es un catálogo de 242 páginas, aunque a partir de la 70 y algo dejan de ser máquinas arcade), que por desgracia tuvo que poner a subasta hace apenas unos meses, allá por febrero.

Si es que Jacko lo tenía que vivir, seguro que se lo pasaba como un niño, y con razón, ¡quién tuviera tal cantidad de máquinas reunidas en su propio hogar!



Por último, para finalizar, no podía irme sin haceros saber de la existencia de esta apoteósicamente suprema animación flash, la cual NO ha sido realizada tras la muerte de Jacko, si no que se trata de un homenaje realizado hace ya algún tiempo, y que demuestra sin duda su alto nivel de influencia en la generación 70ti80ti90ventera, a diferentes niveles y en los más diferentes ámbitos de la cultura popular.

Nada más que añadir respecto al tema, así que espero que os haya gustado, se os haya hecho amena la lectura, y hayáis aprendido muchas cosicas curiosas e interesantes con ella. Yo, por mi parte, voy a proceder a despedirme, si no os importa, y a finalizar la entrada con ello.




Gracias Michael, por hacerme bailar tantas veces ataviado con un sombrero en la cabeza mientras sonaba tu música en la radio.

Gracias Michael, por regalarme tu música en forma de casette para ser utilizada cada vez tenía pilas para el Walkman.

Gracias Michael, por hacerme disfrutar con el visionado de Thriller y Smooth Criminal tantas y tantas veces.

Adiós Michael, y buena suerte.