sábado, 24 de noviembre de 2007

Una de Juan y otra de Gilipoyer

Es sábado, me he puesto la alarma del móvil para despertarme prontico y seguir con todos los simpaticones e infinitos trabajos Universitarieriles que tengo que hacer, eclipsados todos ellos por la sombra de Paquito y Edgar Morir, cómo no, y va y me duermo (¡para variar, que últimamente llevo una racha colosal!)...

Desayuno con mala hostia, me cago en Juan, en Federico Cuatrillón, y me meto en Xataka para ver si así me distraigo un poquito y empiezo a currelar con más traqüilité... y me encuentro con que han sacado un accesorio que convierte el Wiimote en una espada láser:


Entonces pienso "Uh, vaya, qué curioso... aunque se ve cutrecillo. Además, ¿esto no había sido inventado ya?", y me dispongo a leer otras entradas de mi interés, cuando derrepente, encuentro ESTO:



Dios, me ha alegrado toda la mañana (o lo que queda de ella, más bien xD).



PD: De paso, os regalo esto, que me siento Nariz

jueves, 15 de noviembre de 2007

Mala Suerte o Decisión Errónea, fuese lo que fuese, Migl Murió (¡o no...!)

44%

Free Online Dating from JustSayHi



Cuando hice el test de adicción Bloggeril a causa del Monik's Attack, vi esto en la parte de abajo (ande aparecen otros tests, vamos) y no he podido evitarlo...

Un 44% es un bonito número, porque aparte de recordar al precioso calibre Mágnum supone casi la mitad, pero habría sido más bello un 88%, dado que por razones obvias, es el mejor resultado de todos... pero qué se le va a facer, uno no puede ser tan egoístico.

Por cierto, hay algún test guarrón más por ahí que merece la pena, como el de "¿por cuánto se vendería tu cuerpo cuando murieses?" o el de "The Death Report". ¡Echadles un vistazo y sus arrepentiréis en demasía!

Para terminar os deleito con una estimación sobre el beneficio que supondría la muerte Migliana

$6225.00The Cadaver Calculator - Find out how much your body is worth.

New York Dating


No llega ni para un coche (no digo un piso, porque para eso harían falta unos 120, cadáver arriba cadáver abajo).

miércoles, 24 de octubre de 2007

YOUR PARENTS ARE ALIENS!!!!!!!!









Lustige Videos – Gratis Fun Video – Deine funny Videos bei Clipfish


Ren & Stimpy es una de esas series de la infancia que recuerdas con un cariño tremendo. La veía en Canal 9, creo que al mediodía en verano, o tal vez por la mañana, ya no lo recuerdo a la perfección, pero de lo que si estoy seguro es de que era mi serie favorita POR EXCELENCIA.

Obviamente, al verla en Canal 9, el doblaje era en valenciano, con las voces típicas de la cadena (que si no estoy equivocado siguen trabajando en series actuales), y la verdad es que, hasta donde puede llegar mi memoria, era un trabajo sencillamente genial. Por desgracia no he podido encontrar nada de cuando la serie era emitida por la cadena autonómica, prácticamente todo está en inglés, y algún que otro video en castellano, siendo este último un doblaje que, por una causa u otra, no me acaba de cuajar.






Aún así, he de reconocer que es bastante mejor que el de otras series, sobretodo de la época (aquí debió de llegar a principios/mediados de los 90), pero me ha dado mucha rabia no poder rememberear estos episodios con las voces que tengo grabadas en lo cerebro desde hace tantos años... snif. Espero poder encontrar algún día algún capitulillo asín.

Hablando de la propia serie, consistía en las... desventuras de un perro chihuahua (Ren Höak) y un gato gordo y estúpido (Stimpson J. "Stimpy" Cat), totalmente carentes de sentido alguno, y con una gran influencia de las series de animación clásicas. Algunos de sus rasgos característicos son el uso frecuente de unos primeros planos grotescos, así como la dramatización constante a través de la música de fondo.

Cada entrega contenía dos episodios de aproximadamente unos 10 minutos de duración (por lo general), y entre medias en muchas ocasiones se introducían absurdos comerciales que no tenían nada que ver con el resto, o historietas sobre algún otro personaje. Del mismo modo, muchas veces se incluía una despedida absurda que solía correr a cargo de los protagonistas. De todas maneras esta estructura era casi más una excepción que una norma, ya que gran parte de las entregas contenían un solo episodio y varios comerciales o extras.



Actualmente algunas series, como "Bob Esponja" o "Vaca y Pollo" pueden recordar levemente esta de la cual hablo, pero "The Ren & Stimpy's Show" tiene algo muy especial, característico, que le hace único, y el nivel de absurdez, grotesquidad y dramatismo extremo no tiene comparación.



La serie tuvo mucho conflicto con la cadena en la que era emitida originalmente, Nickelodeon, que al tratarse de un canal de animación infantil no veía con buenos ojos los desmadres de esta peculiar pareja, que a veces llegaba hasta extremos que rozaban (o superaban) lo "políticamente correcto". Lo primero que se hizo fue despedir al propio creador y director, siendo sustituido por un integrante de la propia Nickelodeon, para más tarde, unos dos años después, ser cancelada definitivamente.

Finalmente, con la estandarización del DVD, el creador de la serie, John Kricfalusi, realizó una especie de convenio de antiguos fans del show, donde se emitieron los últimos episodios de la serie (la mayoría de los cuales no habían sido emitidos todavía por la censura de la cadena donde eran televisados), así como algunos nuevos, como entrantes para lo que venía después: el lanzamiento de todas las temporadas de Ren & Stimpy en Deuvedé (obviously), así como de unos episodios/cortos/films que habían sido creados en exclusiva para esta nueva entrega.

Desconozco por desgracia si esta recopilación de los episodios en el nuevo formato de video ha sido doblado o si ha llegado a nuestras tierras siquiera, pero me temo que no es así, y aunque así fuere, no creo que se incluya el fantástico doblaje del cual parloteo al inicio del artículow, por lo que voy a tener que sobrevivir a base de Youtube/Google Video/Metacafé y todos sus primos y hermanos... como hasta ahora, vamos.

En deifinitiva, una gran serie, que recomendaré a todo el mundo hasta la saciedad a pesar de que me miren con esa típica cara de "estás enfermo tío...", y la cual seguiré intentando encontrar con las voces con las que crecí (para luego llevarme el batacazo, que espero no sea así). Os dejo con una gran verdad sobre el por qué de que nuestros padres nos hicieran ir a la escuela.

lunes, 15 de octubre de 2007

Dreamcast

Los más frikis avispados observaron que desde hace un tiempo, en Migltopía apareció cierto relojito de cuenta atrás, y aquellos que aún no han decidido ser lo peor quiero decir, aquellos que tienen cosas importantes que hacer y no han podido pasarse por aquí tan a menudo como antes, se habrán percatado de que, ¡oh, sorpresa!, el contador ha llegado a su fin (con un bonito mensaje en él ^^).

Ayer fue 14-09-2007, y se cumplían 8 años de la aparición de Dreamcast, la última consola de Sega, aquí en territorio Europeo. Obviamente, siendo precisamente el octavo aniversario, no podía dejar pasar la oportunidad, pero gracias a mi amigo Paco, el cual algunos ya conocen de oídas, no he podido prestarle demasiada atención al blog durante bastante tiempo.

Sí, voy a hablar de la consola, de su contexto, y del por qué murió prematuramente, así como del
por qué su muerte fue injusta, y por qué se trata de una consola especial. Así que si te sientes en estos momentos profundamente Anti-Sega o no quieres leer porque eres un asqueroso porque das asco porque eres un simpaticón, lárgate.

Empecemos ya, que si no esto será todavía más largo de lo que debería:





En el año 1998 Sega encontraba en una situación bastante peliaguda: acarreaba grandes deudas del pasado, su anterior consola había sido eclipsada por la llegada de Sony al mercado de las consolas, y no tenía ahora mismo más fuente de ingresos que sus recreativas, mercado que se
encontraba en esos momentos en horas bajas.

Había llegado al liderazgo del mundo de las consolas con su Mega Drive (Génesis en América), y posteriormente compitió codo a codo con la SNES en la que muchos coinciden en denominar la época dorada de los videojuegos, pero desde entonces no levantaba cabeza, y poco a poco se fue encaminando hacia una caída sin fondo.

Sega decide jugárselo a todo o nada, y pone toda la carne en el asador: si quería luchar por la supervivencia en el mercado videojueguil, debía de hacer una jugada maestra, y asegurarse de no cometer los errores del pasado... Y lo hizo.

Cuando ya apenas unos pocos seguidores incondicionales le quedaban, y prácticamente nadie le ofrecía algún voto de esperanza, la compañía del erizo azul nos presenta, de forma sensacional, su nuevo sistema de entretenimiento electrónico.


Dreamcast venía pisando fuerte: Sega había aprendido de sus errores, había escuchado al público, y se había comprometido a hacer las cosas de forma perfecta desde el principio. Para empezar, creó un sistema para el cual programar resultaba una tarea tremendamente fácil y simplificada. Podíamos utilizar su Sistema Operativo Windows CE y apoyarnos en que su estructura es prácticamente idéntica a la de un PC, de modo que los programadores no tenían que calentarse en exceso la cabeza.

Del mismo modo, si alguien quería aprovechar mejor sus capacidades técnicas, se podía optar por utilizar el sistema nativo de la consola, utilizando las librerías de programación proporcionadas por la compañía, lo cual resultaba ser mucho más potente y versátil
que el SO Windows, aunque por otro lado requería mayores conocimientos sobre programación.

Siguiendo con sus virtudes, nos encontramos con que por fin Sega consigue lo que venía
buscando desde antes de sacar su Saturn: incluir la posibilidad de que el jugador decida si utilizar el sistema PAL de video (los 50 Hz) o por el contrario utilizar el original, el NTSC (60 Hz). Esto, para los no familiarizados con el tema, a grandes rasgos significa que Dreamcast (y las consolas posteriores, a raíz de esto) ofrecía la posibilidad de dejarnos jugar con la versión capada en velocidad y nitidez que nos ofrecían desde siempre en Europa, o por el contrarío poder jugar con su velocidad original y una mayor nitidez. Para ello era imprescindible poseer un cable RGB (como por ejemplo el Euroconector que traía de serie en Europa), de lo contrario los juegos en 60 Hz se veían en blanco y negro o no se podían visualizar correctamente.

Por si fuera poco, como venía siendo costumbre ya desde tiempos incluso de Mega Drive, Sega se preocupaba por el juego online, pero esta vez desde el principio apostó por ello y lo convirtió en algo real y serio. Para ello se incluyó un módem de 56 Kbps de serie en la consola (que podía ser extraído si se deseaba), y ofreció juego online gratuito a todos sus usuarios (es decir, sólo necesitabas tener una conexión de internet en tu casa). Además, existía la posibilidad de conectarse a internet, también de forma gratuita, mediante la consola. Todo un sistema multimedia para la época.

Todo esto eran unas grandes ventajas, pero es que esto no fue todo, se fue más allá, mucho más allá. La Dreamcast traía de serie cuatro puertos para mandos (siguiendo el ejemplo de la N64), de modo que no era necesario comprar un accesorio aparte para poder disfrutar d
e juegos que tuviesen opciones multijugador superiores a las normales. También, siguiendo con el tema de los mandos, se pensó de forma concreta con las tarjetas de memoria, y lo que hizo Sega para la época fue simplemente todo un avance: La VMU.

La Visual Memory Unit es un cartucho de memoria que presenta una pequeña pantalla LCD, una cruceta direccional y un par de botones de acción. Permitía cuidar de mascotas virtuales de los juegos de la consola, servía para completar algunas fases de los mismos, nos otorgaba mini-juegos basados en los propios videojuegos que tuviésemos, realizar acciones extra independientes, competir o intercambiar datos con otros jugadores... todo ello sin tener que estar conectada a la consola, y con la posibilidad de conectar 2 VMU entre si. Una auténtica maravilla.

Hay que tener en cuenta que para la época (estamos hablando de 1998) Dreamcast resultaba ser un sistema de fuerza bruta incomparable. Sus 128 bits de potencia, su procesador de 200 Mhz y su lector de GD-ROM (que permitía leer discos de 1'2 Gb de capacidad) no podían ser ensombrecidos por ningún sistema de la competencia, los cuales ni siquiera podían acercársele.

Todo esto fue acompañado de un marketing inmejorable: Agresivo, presente, constante, bien realizado, como era debido.


En definitiva, teníamos una consola de videojuegos de potencia inigualable, que incorporaba de serie todo lo necesario para realizar partidas multijugador u online, que poseía una gran campaña de marketing a sus espaldas, era fácil de programar, y para el cual se fueron sacando gran cantidad de periféricos de forma bien enfocada y precio asequible, como cañas de pescar, cámaras, maracas, alfombrillas DDR, teclado y ratón, pistola, volante... y encima, poseía otra característica que hay que tener muy en cuenta: su precio, ya de salida, fue realmente reducido.

La idea de Sega era crear un sistema que se vendiese de forma masiva, y para ello no había nada mejor que ofrecer un producto de calidad por poco dinero. Esto, para nosotros, los usuarios, suponía desde luego aliciente.

Pero falta algo por comentar, un detalle muy importante, porque es lo que realmente define a una videoconsola: sus juegos.

Y a Sega no le pasó desapercibido este detalle, ni mucho menos:

  • Para empezar, fabricó la Dreamcast en base a sus sistema arcade Naomi, con lo que se aseguraba que podía realizar conversiones 1:1 de sus éxitos en las salas de recreativos, y por supuesto la consola contó con una cantidad suficiente de estos juegos para su lanzamiento.
  • Se hicieron numerosos contratos con Third Partyes, las cuales, viendo el buen trabajo realizado por la compañía azul, dieron su apoyo, al menos en principio.
  • Sega se preocupó por proporcionar suficientes títulos internos originales y exclusivos de lanzamiento, de modo que no faltase variedad desde el inicio.

De modo que tenemos un sistema técnicamente fantástico, con grandes juegos, sin competencia en su lanzamiento, y con capacidades multimedia variadas de serie, con un precio increíble. Deberíamos estar entonces ahora mismo considerando a Dreamcast como una de las grandes de la 6ª generación, o por lo menos una de las integrantes de la misma, ¿no es así?

Entonces, ¿por qué no es esto lo que ocurrió?, ¿por qué fracasó Dreamcast y se perdió en el
olvido?

Fueron varios factores los que contribuyeron a esto: A finales de la vida de la Mega Drive, Sega perdió a muchos de sus seguidores al empezar a sacar periféricos y sistemas compactos de juego, caros y a los que se les dio poco apoyo (en su mayoría), como podría ser el 32X, el CDX, la Wondermega o la Mega CD, este último porque no llegó a ser lo que se esperaba.

Por si fuera poco, la Saturn no pudo ganarle la partida a la PSX, y esto hizo que Sega todavía se ganase una mayor desconfianza por parte del público... y el fracaso de Saturn estaba muy reciente cuando la Dreamcast apareció, por lo que mucha gente optó por no ofrecerle un voto de confianza. Y claro está, por otro lado, los forofos de "La Pley" ni locos iban a irse con la compañía que había sacado la consola que perdió contra la suya. Se esperarían a que Sony moviese ficha posteriormente, y así fue.

Sony se proclamó cuando Sega ya creía que podría salir del agujero, y prometió algo tremendamente superior a la Dreamcast en todos los aspectos: Más potencia, internet, sus contratos de exclusividad, y la gota que colmó el vaso, el lector de DVD integrado (¿no os recuerda a cierto disco de alta definición?).

La Dreamcast contaba con un lector de GD-ROM, un tipo de disco que había sido desarrollado por Yamaha para Sega en exclusiva para este sistema, que podía almacenar hasta 1'2 GB de
capacidad, y con el que se esperaba poder luchar contra la piratería, de forma similar a lo que haría Nintendo posteriormente con su GameCube y el GOD (GameCube Optical Disc), además de que un lector de DVD hubiese incrementado en gran medida el coste de la consola. Pero por desgracia, el GD-ROM no frenó la piratería, sino que en vez de eso consiguió que esta fuese fácil, pues se descubrió que con simples CD-R con auto-arranque se podía jugar a las copias de los juegos, sin ni tan siquiera precisar de un chip o modificaciones de cualquier todo en el Hardware del aparato.

La inclusión de un lector de DVD en la PS2 supuso que mucha gente la comprase de lanzamiento por el simple hecho de poder ver películas en ella, o visionarlas y jugar a alguno de sus juegos iniciales, además de que la capacidad de aproximadamente 9 GB (cuando se usaba la doble capa, de lo contrario eran 4'7 GB, que ya es mucha diferencia) era muy superior a la del GD-ROM, por lo que en un solo disco se podía incluir la información de más de 4 discos de Dreamcast, lo que abarataría costes y resultaba más cómodo. Esto, en definitiva, repercutió de forma negativa en las ventas y expectativas de Sega con su nueva consola, que veía como la historia podía repetirse... y por si fuera poco, la GameCube (por aquel entonces conocida como Dolphin) de Nintendo se acercaba, poniendo las cosas todavía más difíciles.

Dreamcast aguantó como pudo, y sacó gran cantidad de verdaderas joyas durante poco tiempo, hasta que en Enero de 2001 Sega anunció que cesaría su producción y que no volvería a fabricar sistemas de videojuegos y se dedicaría exclusivamente al desarrollo de juegos para otros sistemas, lo cual el público malinterpretó como que el sistema había fracasado, justo en su mejor momento, disparando sus ventas hasta su agotamiento en las tiendas. Por contra, la venta de software bajó repentinamente, debido a la proliferación de la piratería del sistema, lo cual hizo que gran cantidad de proyectos por parte de terceros fuesen cancelados, incluso cuando ya habían sido acabados en alguna ocasión, pues no los consideraban rentables.

Esto supuso que antes de llegar a tener verdadera competencia en el mercado Dreamcast sufriese una muerte prematura, al quedarse sin apenas novedades en su catálogo, aún a pesar de haber demostrado que podía competir cara a cara con estos nuevos sistemas, los cuales en sus primeros juegos ofrecían una calidad inferior a los juegos iniciales de esta
consola.


Finalmente, Sega lanzó el 24 de febrero de 2004 su último juego para Dreamcast, Puyo Puyo Fever, y hace poco anunció oficialmente que retiraba definitivamente el sistema de reparaciones y soporte técnico de la consola, con lo que podemos decir el adiós final a un sistema que merecía mucho, muchísimo más de lo que obtuvo.

Quién sabe, seguramente si Dreamcast hubiese triunfado como se merecía, hoy Sega s
eguiría en el mercado de las videoconsolas, compitiendo con las otras tres compañías que se disputan el primer puesto en esta nueva generación, y no habría sido comprada/fusionada con Sammy, perdiendo gran parte de lo que ha sido la Sega de siempre.

Desde aquí, me limito a admirar la gran labor que Sega llevó a cabo con este sprint final, sabiendo rectificar sobre todos sus anteriores errores, y jugándoselo todo en una apuesta definitiva, un reto a la muerte.


Gracias, Sega. Hasta siempre, Dreamcast.

lunes, 1 de octubre de 2007

Nariz Maestra

Finalmente, como era de esperar, nisiquiera los más sabios entre los sabios pudieron resolver la Gran Duda Filosófica que me corroía por dentro... Jonás parecía estar alcanzando el Súmmum encuestil, pero al final Una de las Grandes Verdades Universales empató de forma misteriosa y última con él, de modo que todo ha quedado prácticamente de la misma forma que empezó..

Debería estar totalmente desolado, destrozado y narizudeado, pero justo en este momento de depresión y debilidad, ha acuidido a mi nuestro salvador, el grandioso...

http://www.hallpass.com/media/tchaquinourisworld.html


¡¡Sí!! ¡Su potencial masivo le ha llevado hasta alcanzar semejante nivel!

Esto, dicho sea de paso, me ha recordado algo bastante bello y de lo que por algún motivo me acordé fugazmente hará unos días:

http://www.ultimateshowdown.org/

Diversión asegurada xD

Por cierto, la cancioncita no tiene ningún desperdicio, y el autor tiene algunas curiosas, aunque no recuerdo el título de ninguna, pues lo miré hará como unos 20 Splúntidos.

Para terminar, tengo que deciros que aún no tengo todo mi potencial desbloqueado, pero sin embargo me siento bien porque mi gracia me lo permite. Y para demostrarlo, os dejo un video que lo demuestra muy bien (por cortesía de la Signorina Mónik):

http://www.youtube.com/watch?v=ZHvv8Hs4QiA

viernes, 21 de septiembre de 2007

El Test Más Pijowarro de la Historia con un poco de Gorrinismo Innato

Estaba yo visitando Viruete.com (visita imperativamente obligatoria para todos aquellos que gustéis del buen gusto [valga la redundancia] y estéis interesados en temas retro, freakedades y demás), página en la cual hacía ya siglos que no me metía, y echaba bastante de menos, cuando me encuentro con que recientemente la página ha celebrado su 5º aniversario.

Leyendo y leyendo, al final he acabado por meterme en el blog de su parienta, y en él figuraba cierta entrada en la cual se hacía referencia a un test sobre "¿Qué personaje de Vidriojioccos es vusted, ein?". Siempre (y cuando digo siempre, es siempre) que he pinchado en el enlace que correspondía a uno de estos "tests", he acabado arrepintiéndome o desilusionándome sobremanera, pero por algún motivo que se escapa a la razón de Juan, esta vez la cosa ha sido distinta.

Va y resulta... ¡que el test tiene su gracia, fíjate tú!, y claro, visto esto, me he decidido a realizarlo y esas cosas. Es increible que en el test se añadan cosas de la gran mayoría de grandes del panorama videojueguil, y no se centre en una o en las de siempre, aunque no todo tenía que ser bueno, y por desgracia la persona que eligió realizar el diseño del mismo debería de ser condenada severamente, pues ha elegido ni más ni menos que a uno de nuestros mayores enemigos... si, si, ese señor bigotudo que orbita alrededor de la tierra a 30 km/h, el fontanero con sonrisa de payaso psicópata.

Señores, si tienen la extraña manía, autotortura, o son tan cabrones como para elegir algo de Nientiendo para intentar hacer un diseño, lo menos que pueden hacer es no seleccionar algo que tenga que ver con el susodicho comesetas. Tienen al carismático Wario o incluso a Donkey Kong, los cuales no nos provocarán dioptrías múltiples y cólicos colectivos con su sola presencia... pero en fin, para gustos colores, todos sabemos que existen los sadomasoquistas empedernidos.

Pero dejando las verdades universales y los consejos de salud mentar y física a otro lado, además de lo ya comentado, hay algo que me ha sorprendido bastante, y es el resultado final. (Ahora viene cuando nadie se lo cree y todos me tachan de falso, por supuesto):

Si señor, ni más ni menos que Sonic. Según este bizarro, divertido y anglosajón test, el personaje de videojuegos que se me corresponde es Sonic the Hedgehog.


¡¡SEGUERO DE MIERDA, SI ESTABA CANTADO!! ¡¡CON LO FAN QUE ERES DE LA MALDITA BOLA DE PUAS AZUL HAS HECHO LO POSIBLE POR QUE TE TOQUE!!

Yheeee! Quieto el personal, de eso nada Pedrinni's Fan. ¿O acaso puedes decirme que las espadas, el antiguo egipto y los ropajes orientales tienen mucho que ver con el susodicho erizo? No, ¿eh, eeeh, eeh, eh, eeeeeh, EEEEEEHHHH? Pues entonces...

De hecho, yo estaba temeroso de que me tocase algún personaje horrible y monstruoso, o peor, y cuando me ha salido the conclusion he llegado a creer incluso que los resultattos eran aleatorios y justamente ese me ha tocado por puro azar, pero he repetido el test y ha vuelto a salir el mismo eligiendo las mismas respuestas, y por el contrario.. ¡sorpresa! si cambiaba algunas respuestas salía un personaje distinto. Ya sé que Charls hará de las suyas si comenta, pero como no hay peor sordo que el que no quiere oir, o lo mismo con los ciegos y la lectura, pues no va dedicado a él ^^.

Por cierto, si en las respuestas entre las que dudaba, pongo la otra opción, este es el resultado:



No está mal xD

Para terminar, dos cositas:

H) Aquí os dejo el enlace al susodicho test, para que os guarreéis un poco con él y me comentéis vuestras experiencias con el mismo: http://www.liquidgeneration.com/Content/liquidgeneration.swf?Content_Creative=/Content/videogame_quiz.swf

8) La Muy Ilustrísima Signorina Mónik ha realizado el test antes que todos vosotros porque sois tan lentos que no sabéis darle al enlace antes de que publique la entrada, y su resultado ha sido el siguiente:



=D Moley


¡Hasta nunca y siempre al unísono!

jueves, 20 de septiembre de 2007

Dilema Filosófico-Moral

Últimamente hay una duda existencial que me corroe por dentro y no me deja conciliar el sueño mientras me ducho.

He consultado a gurús de las más altas esferas, llamado a los exorcistas más especializados, y contratado a los psicoanalistas más eficientes, pero ninguno de ellos ha conseguido llegar a ninguna conclusión válidad, dejándolo de lado a los pocos días...

Finalmente, he decidido que ha llegado la hora de utilizar el recurso más poderoso pero a la vez peligroso de todos: Consultarlo con vosotros. Me la juego a todo o nada, y espero no hacerlo en valde, porque de lo contrario me puedo incluso poner a patalear de mala manera.

Para ello, he elaborado la encuesta que se encuentra al final, a pie de página, con las 8 respuestas posibles, a la cual os imploro que respondais durante los 8 días en los que voy a poder mantenerla en pie (pues aunque parezca mentira, tengo más potencial del que a simple vista puede observarse). Del mismo modo, me gustaría que dieseis, en forma de comentario en esta entrada, una explicación al por qué de la elección de esa respuesta, para poder llegar por fin a una conclusión definitiva.

Ya sabéis que si no fuese necesario, no sus invocaría, pero la situación lo requiere... espero que esto no tragia consecuencias mortales para Federico Trillón...

Sin más dilación maestra, un servidor se despide a la espera de que vuestra sabiduría pueda iluminarme.

miércoles, 12 de septiembre de 2007

The End Remix

Los más perspicaces habréis sido capaces de percataros de la presencia de un contador invertido bajo el título.

¿Qué es? ¿Por qué está ahí? ¿A qué santo es Gris? ¿Cuándo tendré un ingreso de 1.000 € diarios?

Lo sé, todas estas preguntas os asaltan sin descanso cada vez que vuestros ojos se cruzan, voluntaria o involuntariamente, con esta abrumadora imagen, pero os aseguro que una vez llegue a su fin, estas preguntas encontrarán su respuesta (o no).

¿Seréis capaces de sobrevivir a la intriga durante todo este tiempo? ¿Podréis ser lo suficientemente fuertes como para no sucumbir ante su tremendo poder?

Sólo puedo deciros una cosa: Udé.

martes, 11 de septiembre de 2007

Luchando contra la Geometría

Y si, ¡por fin tengo mi nuevo televisor!

Seguro que no lo sabéis, como no os lo he ido diciendo por activa y por pasiva... aún así, hoy sus lo voy a contar con pelos, peros y perros, además de señales.


Míralo, qué bonito él. A simple vista parece un LCD de esos que te puedes encontrar en la FNAC, de los cuales tienen 20.000 modelos (1/4 de ellos de Samsung, aproximadamente), pero sin embargo prácticamente sin unidades en stock. Aunque bueno, ya hablaremos de mi experiencia en ese... "local", en otra ocasión, ahora estamos con otro tema.

Como decía, a muchos les recordará al diseño de los típicos LCD se Samsung, pero sin la peana (giratoria o no). No es para menos, la compañía se ha inspirado en sus propios productos para dejarlo bien bonito, pero no, de LCD tiene lo que yo tengo de Mª Antonieta (exacto, nada, a pesar de llevar su traje los sábados en las salidas nocturnas). Es un CRT (televisón de tubo de toda la vida, para los poco familiarizados con el término) pero finito, vamos, que no tiene un culo tan gordo como los de antaño.

¿¿¡¡PERO CÓMO SE TE OCURRE PILLARTE UN CRT SI YA TIENES 20.000 MODELOS DE LCD Y 12.000 DE PLASMA EN CUALQUIER TIENDA DE LA ESQUINA!!?? ¡¡HAY QUE SER BURRO!!

Shhhhhht..! ¡Silencio, insensatos! ¡De eso nada, antes muerido que con un LCD cutre que no sabe ni lo que es un Color Negro (con mayúsculas porque se lo merece)!

La verdad es que ahora mismo nos encontramos en un momento malo, mu malo, para comprar un nuevo televisor. Los Centros Comerciales tienen comisiones por cada pantalla de "nueva" tecnología que venden, y con la fiebre de la Alta Definición (High Definition para los puristas inglésidos, si se requiere) a la gente se le ha metido entre ceja y ceja la idea de que sólo con un buen cacharro de TDT (de la marca que sea, sin embargo, sin tener en cuenta nada más que "Oigha ustedz, eto se ve bié, o tié que asé virguirías pa podé ve la TesDeTé?") y una bonita Televisión que, ¡OJO!, no tiene culo y pinta de muerte con el resto de muebles de la casa, podrás ver las Telenovelas, la Salsa Rosa y er Furgor sin tener que sangrar por los ojos.

¡Ay, si todo fuera tan fácil (y tan caro)! Pero la realidad es bien distinta. La pura verdad es que lo más cercano a un televisor de tubo de 26" de hace 5 años, es un Plasma de Gama Alta (1.300-5.000 €, un margen pequeño por otro lado), y no baja por lo general de 40-42".

¿Y por qué, si son más nuevos y bonitos? Pues porque estas tecnologías, el Plasma y sobretodo el LCD, son de transición, ni más ni menos. A la vuelta de la esquina tenemos las televisiones por Láser, por LEDS (las lucecitas de teclados y otros aparatos), las OLED (utilizadas hoy en día en gran cantidad de reproductores de audio de calidad, pero que todavía no alcanzan tamaños lo suficientemente grandes) o las SED (cuantas "ED"...), estas últimas prometiendo tener las ventajas de los CRT, los Plasma y los LCD juntos, utilizando tubos de rayos catódicos como las TV de la mayoría de los que estareis leyendo, pero de un tamaño minúsculo y repartidos en forma de celda por la pantalla.

Y eso no es todo, lo peor de todo es que mucha gente piensa que:

A) Por narices tienen que comprarse aparatos que sean compatibles con HD.
B) Sólo los LCD o los Plasma permiten señales en HD.
C) Sony tiene los mejores aparatos del mercado ¡¡¡EN TODOOOO!!! (Basado en Hechos Reales, léase: "Aventuras en la Fnac")

Vamos a ver... los que tengais la pantalla del ordenador de tubo, o la tuvieseis antes de compraros una plana... ¿A qué resolución la teníais? ¿1024 x 768? ¿1280 x 720? ¿1280 x 1024? (Ahora es cuando me decís que la teníais a 800 x 600 xD)

Eso, amicuos, es una señal en HD. Sí, sí, vuestros monitores de PC de hace incluso 10 años algunos, permitían señales en HD. Y sólo diferían de vuestras teles de Salón en el tamaño y en las entradas que poseían, pues en vez de tener toma de antena tendría una salida DVI, VGA o TUMADRE. Nada más. Así que después de intentar lavaros el cerebro para que les digais a los vendedores cuando intenten endiñaros un LCD de 700 € "¡JA! ¡TE HE DESCUBIERTO, MALDITO COBRADOR DE COMISIONES!" y de hacer de Salvador en las vísperas del Apagón Analógico, sólo me queda daros unos pequeños consejos.

* No sus compreis un LCD si no tenéis más huevincios que facerlo por el maldito espacio vital.
*Si no tenéis una XBOX 360, una Pestes 3 o un reproductor de Blue Rayo o HDHDHVHDH, ¿para qué queréis un televisor compatible con fuentes en HD si nisiquiera la TDT o TV por cable emiten así?
*Si tenéis un reproductor de DVD que acepte Progresivo, o una Wii, intentad buscar una TV que acepte Progresivo y entrada de video por Componentes (que no Compuesto...), que aquí en espeña es casi imposible a no ser que sea HD.

¿Y qué pasa si quiero una TV que sirva para mi Wii, para mi XBOX 360, mi DVD con opciones de Progresivo, y mis antiguas consolas a 60 Hz, pero que no sea LCD porque no mola ni Plasma porque sólo hacen de 40-42" para arriba y no me cabe?

Pues eso es lo que he hecho yo... un CRT HD. En este país (que no se dice este País, se dice Sssss-piña!), como somos tan vanguardistas tecnológicamente hablando (y sin el tecnológicamente...), sólo disponemos de 3 modelos, prácticamente descatalogados: 2 Samsung y 1 Philips. Así que o buscas muy bien, o te largas a otros lares, que en América por ejemplo los televisores de tubo con entrada HDMI, de Componentes y compatibles con señales en Alta Definitiown están más que presentes.

Pero es que Spain is Different.

lunes, 10 de septiembre de 2007

Miglnauguración

¡Bienvenidos a Migltopía!

¡No os corteis y sentios como en vuestra propia patria, Migltopía os acoge gustosamente!

Yo, Migl, como anfitrión de este mi reino, os invito a que os sumerjais en las venideras escrituras que se sucederán a lo largo del tiempo. ¡Hay cabida para todo! Acción, intriga, suspense, frikismo, romance, ñoñerismo, Miglismo o puñeterismo, no importa el género. Tan pronto estareis recibiendo información masiva sobre temas de los que apenas teníais conocimiento, como podréis estar siendo abducidos por un malvado texto compuesto de las más inquietantes absurdeces supremas.

En Migltopía hay cabida para todos vosotros, viajantes del mundo virtual.

¡MIGLTOPÍA ABRE SUS PUERTAS!

martes, 14 de agosto de 2007

Probamientos Indiscretos

De pruebas porque eso es lo que todo Migl que se precie debe hacer, y entonces encontraré el poder superfluo si consigo sobreponerme a las adversidades que los Super Perros Morenos crean allí.

He dicho.